ZeroBox Challengeが「月例プラットフォーム」となる理由💡
ZeroBox Challengeは、「1回きりの話題づくり」や「広告的なキャンペーン」を目的とした企画ではありません。毎月異なるテーマを設定し、作品の制作、反応、編集、評価を次の企画設計へと繋げることで、参加者の行動そのものが新たな価値を生み出し続ける構造を前提としています。📈
この継続的な設計により、以下のようなメリットが期待されます。
-
企業: “発信”ではなく”共創の場”を持つことができ、ブランドとコミュニティを深く結びつける機会を得られます。
-
クリエイター: “消費されない挑戦”を積み重ねることで、継続的なスキルアップと露出の場を確保できます。
-
各社メディア: “文脈のある動き”として、より深掘りした情報として取り上げやすくなります。
この決定は、短期的な注目度向上だけでなく、中長期にわたって価値が蓄積される参加型モデルとしての展開を見据えています。🤝

第1回開催決定後に寄せられた反響について📣
第1回開催の正式決定と参加募集の開始後、ZeroBankXには多岐にわたる相談や問い合わせが寄せられています。
-
企業からはテーマ提供や共創参加に関する相談。
-
クリエイターからは参加方法や評価プロセスに関する問い合わせ。
-
メディア・事業者からは取材や仕組み理解に関する問い合わせ。
これらの反応は、単に「成果が出たから」というものではなく、プラットフォームの構造が公開され、参加の余地が明確になったことによるものと捉えられています。🌍

広告を使わず、構造を公開する理由とは?🔑
ZeroBox Challengeでは、広告出稿や大規模な拡散施策を主軸には置いていません。その代わりに、以下の工程そのものを公開しています。
-
どのような問いを設定するのか
-
どのような編集プロセスを経るのか
-
どのように評価し、次回の設計へと繋げるのか
この透明性の高い設計により、「伝えた」かどうかではなく、「参加が起きたかどうか」を軸に価値が蓄積されていくことを目指しています。🎯

今後の展開について🚀
ZeroBox Challengeは、第1弾の「現象」、第2弾の「確認」を経て、今、次の段階へと進もうとしています。今後、ZeroBankXはZeroBox Challengeを以下の流れで展開していく予定です。
-
月例テーマおよび参加企業の順次発表
-
クリエイター参加方法・審査プロセスの詳細公開
-
優秀作品の公式発表およびレポート公開
-
オンライン/オフライン連動企画の実施
本プラットフォームは、継続することで価値が増幅する設計を前提としており、今後も段階的に情報が公開されていきます。🌐

ZeroBox Challengeの目指すもの
ZeroBox Challengeは、単に広告を制作する場ではなく、参加者全員で物語と価値を組み立てる共創型プロジェクトです。ZeroBankXは、この取り組みを通じて、企業・クリエイター・メディアが対等に関与できる新しい参加型PR・コンテンツ循環モデルの確立を目指しています。🏆
ZeroBankX Japan株式会社 概要
-
会社名: ZeroBankX Japan株式会社
-
所在地: 岡山県岡山市北区平和町6番27号
-
代表者: 代表取締役 室伏 善夫
-
事業内容: インターネット広告プラットフォーム開発、超分散型ストレージ開発・運用、インターネット広告マネジメント、インターネットコンサルティング
お問い合わせ先
Founding Seatに関する詳細やご相談、取材・パートナー連携については、公式サイトよりお問い合わせください。
-
参加企業(テーマ提供・共創パートナー)としての相談
-
参加クリエイターとしての参加方法の確認
-
取材・事業連携に関する問い合わせ
▼ 公式サイト
ZeroBox Challengeは、才能を集める場所ではなく、「才能が生まれ続ける構造」をつくることを目指しています。
ZeroBox Challenge 概要
-
名称: ZeroBox Challenge
-
形式: 15秒〜1分のショート動画を対象とした月例コンテスト
-
開催: 毎月1回(定期開催)
-
表彰: 優秀者(クリエイター)への報酬・副賞提供
-
作品の扱い: 投稿作品はコンテスト作品として自由に配信・拡散され、審査を経て選出された優秀作品のみが公式作品としてオフィシャル化されます。
-
運用・権利管理: ガイドラインに基づく著作権配慮のもと運用され、ショートURLによる公開・非公開制御、違反が確認された場合の迅速なブロック対応が行われます。
-
番組PRを「遊べる投稿」へ!テレ東『テレ東系 旅の日』ミニゲームがXで1,700万インプレッションを記録✨
-
小中学校で生成AIの「シャドー利用」が拡大!約4割の児童生徒がブラウザAI要約を自主利用し、「浅い学び」への懸念が浮上 🤔