- 2026年2月9日
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テレビ東京の特別番組「テレ東系 旅の日~ローカル路線バス乗り継ぎの旅9時間SP~」を記念して制作されたプロモーション用ミニゲームが、X(旧Twitter)で1,700万インプレッション(2025年12月27日午前9時時点)を獲得しました。この成功は、番組告知を単なる情報提供から「遊べる体験」へと転換する「プレイアブルマーケティング」の有効性を示すものです。

今回話題となったミニゲームは、「テレ東系 旅の日」のテーマである「ローカル路線バス乗り継ぎの旅」をモチーフにしています。愛媛県・松山城から福井県・東尋坊まで550km超を「たすきリレー形式」で挑む番組の内容を、出演者である太川陽介氏を起用し、食べ物の誘惑に負けずにバスに乗り遅れないようにするゲームとして再現。
スマートフォンで約1分間プレイできるように設計されており、番組視聴前に「追体験」として楽しむことができます。この手軽さが、X上での拡散に大きく貢献しました。

以下のURLから、実際にゲームをプレイできます。

番組名:テレ東系 旅の日~ローカル路線バス乗り継ぎの旅9時間SP~
放送日時:2025年12月27日(土)・28日(日)夜5時45分〜(二夜連続 計9時間)
番組では、”ミスターバス旅”こと太川陽介氏と髙木菜那氏に加え、オードリー春日俊彰氏をリーダーとする新たなテレ東オールスターチームが挑戦します。詳細は以下の番組公式サイトで確認できます。

SNS上での情報拡散は、単に広告表現の強さだけでなく、「参加のしやすさ」「会話の発生」「再訪」の設計が重要です。今回のミニゲーム告知は、以下の特徴により、ユーザーの積極的な参加と拡散を促しました。
1分で完結:隙間時間に気軽に遊べるため、忙しいユーザーでも後回しにせず体験できます。
スコア要素:ゲーム結果を共有しやすく、友人との会話や引用投稿が生まれやすくなります。
何度も挑戦:再プレイを促し、投稿の寿命を延ばす効果があります。
この「体験→会話→再訪」の循環が、短尺ゲームとして設計され、番組告知を「参加型の話題」へと変換しました。Xでの投稿では、このゲームがいかに注目されたかが示されています。

株式会社NEIGHBORは、この成功事例を活かし、企業・自治体・代理店・メディア向けにプロモーション目的のオリジナルミニゲーム制作の申込み受付を開始しました。
企画設計:拡散、集客、理解促進、来店など、目的に合わせた最適な「1分体験」を設計します。
制作・実装:スマートフォン縦画面に最適化されたミニゲームを制作します。
配信導線:SNSリンク、LP埋め込み、QRコード配布など、多様な配信方法に対応します。
(オプション):ゲーム配信者やインフルエンサーによる拡散も可能です。
番組・映画・イベントの告知を「プレイして広める」導線に。
店舗やポップアップでQRコードから即プレイし、投稿キャンペーンを展開。
商品特徴やサービス理解をクイズやタイムアタック形式にし、理解と記憶を強化。
株式会社NEIGHBORの代表取締役CEOノトフ氏は、「告知は“伝える”だけだと流れてしまいますが、体験に変えると参加と会話が残ります。今回の事例は、番組PRを“遊べる投稿”に変えることで、視聴前から熱量をつくれることを示しました。企業・自治体・メディアの皆さまのプロモーションにも、短尺ゲームという選択肢を広げていきたいと考えています。」とコメントしています。
「DreamCore」は、スマートフォンで「すぐ遊べる」体験に最適化されたゲームプラットフォームです。NEIGHBOR社は、このDreamCoreの技術と制作体制を活かし、企業・自治体・代理店向けにオリジナルミニゲーム制作サービスを提供しています。

株式会社NEIGHBORは、AIゲームプラットフォーム「DreamCore」の企画・開発・運営をはじめ、企業やIPホルダー向けのゲーム制作・キャンペーン企画、ゲームを活用したマーケティング・コミュニティ施策の企画・運営を行っています。
「遊べる投稿」は、これからのマーケティングにおいて、より深くユーザーと繋がり、エンゲージメントを高める強力な手段となるでしょう。この新しいアプローチに注目が集まります!